《魔兽世界》12.0前夕全职业改动一览

《魔兽世界》12.0前夕全职业改动一览

《魔兽世界》12.0前夕版本将在1月22日上线,此次更新对各个职业都进行了不小的改动。下面为大家带来《魔兽世界》12.0前夕全职业改动一览,一起来看看吧。

心灵冰冻的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

瓦解的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

迎头痛击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

日光术的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

镇压的打断持续时间延长至6秒(原为4秒)。该效果不影响PvP战斗。

反制射击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

压制的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

法术反制的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

切喉手的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

责难的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

沉默的持续时间延长至5秒(原为4秒),在非PvP战斗中,其打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。

在PvP战斗中,沉默持续时间延长至4秒(原为3秒)。

脚踢的打断持续时间延长至6秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

风剪的打断持续时间延长至4秒(原为2秒)。该效果不影响PvP战斗。

法术封锁的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

巨斧投掷的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

拳击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

以下嘲讽及宠物嘲讽技能已被更新,其最短持续时间为6秒,且威胁值生成提高至800%(原为400%)。所有坦克嘲讽技能的说明条已被更新,以反映威胁值生成在嘲讽持续期间内均会提高。

·挑战怒吼

·黑暗命令

·黑暗低语

·死亡之握

·瓦解怒吼

·决一死战

·自然之力

·低吼

·低吼(宠物)

·清算之手

·嚎镇八方

·沸魂

·受难

·嘲讽

·折磨

开发者注释:我们正在对《魔兽世界》中的收益递减机制进行一些调整。“收益递减”是指当重复对同一个目标使用控制效果时,控制时长会缩减的系统。为了减轻PvP中控制链带来的挫败感,玩家现在在受到同类控制效果2次后,将进入免疫状态(例如:在被昏迷两次后,你将进入免疫)。我们认为持续时间极短的控制效果会干扰施法,且体感过于频繁。在PvE方面,我们将移除“3次昏迷后免疫”的限制。我们的首要目标是移除玩家追踪敌人递减状态的需求。与其通过一个隐藏且复杂的系统来降低昏迷效果,我们选择对各职业进行梳理,确保昏迷的数量和时长在战斗中处于合理水平。

收益递减类别的重置时间调整为16秒(原为18秒)。

生物在受到3次昏迷效果后不再进入免疫状态。昏迷效果的持续时间将在每次施加后减半,直至达到原时长的1/16,该状态将一直维持到16秒重置时间结束。

在PvP战斗中,玩家在受到同类控制效果2次后即完全免疫(原为3次)。

增加了两个用于追踪收益递减的开关,并支持将其限制为仅显示由玩家施加的效果。该功能可通过“Esc > 选项 > 游戏功能 > 游戏增强 > 收益递减”访问。

当团队成员在团队副本或地下城中死亡时,战斗复活技能现在会高亮显示。

在团队副本或地下城中,如果团队成员缺失相关的增益光环,团队增益技能现在会在非战斗状态下高亮显示。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:夏目贵志

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